#ifndef ENUMS_H
#define ENUMS_H


namespace editacao
{
    enum Elementos
    {
        CAIXA,
        CHAO,
        HEROI,
        PAREDE,
        PONTOX,
        NONE
    };

    enum Dimensao
    {
        WIDTH_FASE = 450,
        HEIGHT_FASE = 350,
        WIDTH_ELEMENTOS = 45,
        HEIGHT_ELEMENTOS = 35
    };
}

namespace jogo
{
    enum Deslocamento
    {
        DESLOCAMENTO_X_POSITIVO = 45,
        DESLOCAMENTO_X_NEGATIVO = -45,
        DESLOCAMENTO_Y_POSITIVO = 35,
        DESLOCAMENTO_Y_NEGATIVO = -35
    };
}


#endif // ENUMS_H
